Το υγρό κρύσταλλο είναι μεσάζων ουσιών μεταξύ του στερεού και του υγρού. Δεν καίγεται από μόνο του, έτσι χρειάζεται μια πρόσθετη πηγή φωτός. Επομένως, ο αριθμός λαμπτήρων και φωτεινότητας LCD σχετικών. Οι πιό πρόωρες ΥΓΡΕΣ επιδείξεις κρυστάλλου είχαν μόνο δύο ανώτερα και χαμηλότερα φω'τα. Μέχρι στιγμής, ο χαμηλότερος των δημοφιλών μορφών είναι τέσσερα φω'τα, και το υψηλό σημείο είναι έξι. το σχέδιο 4 λαμπτήρων διαιρείται σε 3 είδη για να βάλει τα μέσα: ένα είδος είναι 4 πλευρές που κάθε ένα έβαλε έναν λαμπτήρα, η ανεπάρκεια είναι εκεί θα είναι σκιά μεταξύ. Η λύση είναι να τακτοποιηθούν τέσσερα φω'τα από πάνω προς τα κάτω. Ο τελευταίος είναι μια διαμορφωμένη τοποθέτηση του «U», η οποία είναι πραγματικά δύο σωλήνες που μεταμφιέζονται ως δύο φω'τα. Το έξι-ελαφρύ σχέδιο χρησιμοποιεί πραγματικά τρία φω'τα. Ο κατασκευαστής έκαμψε τρία φω'τα σε μια μορφή του «U» και τα τοποθέτησε έπειτα παράλληλα ο ένας στον άλλο για να επιτύχει την επίδραση έξι φω'των.
Ο χρόνος απόκρισης αναφέρεται στο χρόνο απόκρισης της υγρής επίδειξης κρυστάλλου στο σήμα εισαγωγής, δηλ., ο χρόνος απόκρισης του υγρού κρυστάλλου από σκοτεινό σε φωτεινό ή από φωτεινό στο σκοτάδι, συνήθως στα χιλιοστά του δευτερολέπτου (κα). Για να λογαριάζουμε αυτό έξω, πρέπει αντίληψη να αρχίσουμε με την του ανθρώπινου ματιού για την κίνηση των εικόνων. Το ανθρώπινο μάτι έχει ένα φαινόμενο καλώ «οπτικό υπόλειμμα,» σε ποιο μεγάλο κινηματογράφο οι εικόνες διαμορφώνουν τις βραχυπρόθεσμες εντυπώσεις στον εγκέφαλο. Η ζωτικότητα, η ταινία και άλλα πρόσφατα παιχνίδια χρησιμοποιούν την αρχή του οπτικού υπολείμματος, το οποίο επιτρέπει σε μια σειρά προοδευτικών εικόνων για να παρουσιαστεί στους ανθρώπους στη γρήγορη διαδοχή, που διαμορφώνει μια κινούμενη εικόνα. Η αποδεκτή ταχύτητα επίδειξης των εικόνων είναι γενικά 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το οποίο είναι πώς οι κινηματογράφοι παίζουν σε 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εάν η ταχύτητα επίδειξης είναι χαμηλότερη από αυτό, οι άνθρωποι θα αισθανθούν προφανώς τη μικρή διακοπή και την ταλαιπωρία. Από αυτό μετρικό, ο χρόνος επίδειξης κάθε εικόνας πρέπει να είναι λιγότερο από 40ms. Κατά συνέπεια, ο χρόνος απόκρισης 40ms γίνεται ένα εμπόδιο για τις επιδείξεις LCD, και επιδεικνύει μικρότερο από 40ms θα έχει τα προφανή φαινόμενα «ιχνών» ή «afterimage», τα οποία κάνουν τους ανθρώπους να αισθανθούν ταραγμένους. Εάν θέλετε τις ομαλές εικόνες, πρέπει να πάρετε μέχρι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο
Το υγρό κρύσταλλο είναι μεσάζων ουσιών μεταξύ του στερεού και του υγρού. Δεν καίγεται από μόνο του, έτσι χρειάζεται μια πρόσθετη πηγή φωτός. Επομένως, ο αριθμός λαμπτήρων και φωτεινότητας LCD σχετικών. Οι πιό πρόωρες ΥΓΡΕΣ επιδείξεις κρυστάλλου είχαν μόνο δύο ανώτερα και χαμηλότερα φω'τα. Μέχρι στιγμής, ο χαμηλότερος των δημοφιλών μορφών είναι τέσσερα φω'τα, και το υψηλό σημείο είναι έξι. το σχέδιο 4 λαμπτήρων διαιρείται σε 3 είδη για να βάλει τα μέσα: ένα είδος είναι 4 πλευρές που κάθε ένα έβαλε έναν λαμπτήρα, η ανεπάρκεια είναι εκεί θα είναι σκιά μεταξύ. Η λύση είναι να τακτοποιηθούν τέσσερα φω'τα από πάνω προς τα κάτω. Ο τελευταίος είναι μια διαμορφωμένη τοποθέτηση του «U», η οποία είναι πραγματικά δύο σωλήνες που μεταμφιέζονται ως δύο φω'τα. Το έξι-ελαφρύ σχέδιο χρησιμοποιεί πραγματικά τρία φω'τα. Ο κατασκευαστής έκαμψε τρία φω'τα σε μια μορφή του «U» και τα τοποθέτησε έπειτα παράλληλα ο ένας στον άλλο για να επιτύχει την επίδραση έξι φω'των.
Ο χρόνος απόκρισης αναφέρεται στο χρόνο απόκρισης της υγρής επίδειξης κρυστάλλου στο σήμα εισαγωγής, δηλ., ο χρόνος απόκρισης του υγρού κρυστάλλου από σκοτεινό σε φωτεινό ή από φωτεινό στο σκοτάδι, συνήθως στα χιλιοστά του δευτερολέπτου (κα). Για να λογαριάζουμε αυτό έξω, πρέπει αντίληψη να αρχίσουμε με την του ανθρώπινου ματιού για την κίνηση των εικόνων. Το ανθρώπινο μάτι έχει ένα φαινόμενο καλώ «οπτικό υπόλειμμα,» σε ποιο μεγάλο κινηματογράφο οι εικόνες διαμορφώνουν τις βραχυπρόθεσμες εντυπώσεις στον εγκέφαλο. Η ζωτικότητα, η ταινία και άλλα πρόσφατα παιχνίδια χρησιμοποιούν την αρχή του οπτικού υπολείμματος, το οποίο επιτρέπει σε μια σειρά προοδευτικών εικόνων για να παρουσιαστεί στους ανθρώπους στη γρήγορη διαδοχή, που διαμορφώνει μια κινούμενη εικόνα. Η αποδεκτή ταχύτητα επίδειξης των εικόνων είναι γενικά 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το οποίο είναι πώς οι κινηματογράφοι παίζουν σε 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εάν η ταχύτητα επίδειξης είναι χαμηλότερη από αυτό, οι άνθρωποι θα αισθανθούν προφανώς τη μικρή διακοπή και την ταλαιπωρία. Από αυτό μετρικό, ο χρόνος επίδειξης κάθε εικόνας πρέπει να είναι λιγότερο από 40ms. Κατά συνέπεια, ο χρόνος απόκρισης 40ms γίνεται ένα εμπόδιο για τις επιδείξεις LCD, και επιδεικνύει μικρότερο από 40ms θα έχει τα προφανή φαινόμενα «ιχνών» ή «afterimage», τα οποία κάνουν τους ανθρώπους να αισθανθούν ταραγμένους. Εάν θέλετε τις ομαλές εικόνες, πρέπει να πάρετε μέχρι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο